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安娜贝尔、楚其和多嘴的蒂娜:为什么洋娃娃如此令人毛骨悚然?

发布时间:2022-07-10 18:41   来源:网络整理    作者:随风

  幽灵、恶魔、砍杀者和令人毛骨悚然的玩偶充斥 着恐怖的拉什莫尔山。名单上的前三个有一个明显的恐惧因素。如果你遇到其中任何一个,很明显为什么恐惧回声是适合 的。然则 娃娃有什么用?

  娃娃是坚定地存在于现实世界中的物体。它们是我们童年最先遇到的一些物体。不仅如此,它们照样 游戏的对象,专门用来引发快乐。这是不寻常的,那么,他们将成为足够多的恐怖媒体的主题,以包管 自己的子类。安娜贝尔的片子 《木偶师》、《暮光之城》的《长舌妇蒂娜》、《胡德的故事》的《KKK因果报应》,当然还有《儿童游戏》的系列片子 只是一些致命的玩偶片子 ,如果你有头脑的话,现在就可以排队。

洋娃娃.png

  对娃娃的特定蠕动因素没有进行过太多有意义的研究,但这种现象属于我们与无生命物体的更大关系,特别是那些看起来有点像我们的物体。神秘谷的概念最早是由机器人学家森昌弘在1970年提出的。他认为,随着机器人变得越来越真切 ,人们对它们的接受水平 将会提高,但只是在一定水平 上。然后就变得可恶了。这种现象不仅适用于机器人,也适用于任何试图表示 人形的器械 ,包孕洋娃娃。

  从古代石雕或木雕到现代玩具,把娃娃放在一个光谱上,可以最好地说明这一点。一件简陋的石雕没什么可怕的。看到它会引发对它的基本特征的一些认识,也许会让玩家把它看成 一个想象的化身,但除此之外没什么。然而,凝视一个更现代的洋娃娃的玻璃般的眼睛,会引发完全不合 的回声。你可以责怪进化论。

  我们的大脑已经成长 到能够识别某些刺激并对其做出回声,以便更好地确保我们的生存。为此,我们已经学会区分完全无生命的物体和可能有头脑的物体。更具体地说,是那些可能想伤害我们的人。这就是为什么我们的大脑天生就能识别人脸。事实上,我们已经做好了识别面孔的准备,所以我们经常在不存在的处所 看到它们。

  研究注解 ,这种面部识别行为几乎从出身 时就存在。在一项涉及中位年龄仅为9分钟的婴儿的研究中,他们发觉 儿童比随机刺激更容易存眷 面部,这注解 这是大脑组织方法 的先天属性,而不是习得行为。

  然而,大脑并不仅仅停留在识别类似人脸的结构上。一旦成为目标,它就会进入二次计算。然后问题就酿成 了所讨论的物体是否足够真切 ,能够通过检验。

  加州大学圣地亚哥分校的认知科学家艾瑟·赛金在接受《科学美国人》采访时说:“我认为症结 在于,当你表示 得像人类时,你会提高对大脑的期望。当这些期望没有获得 满足时,那么你的大脑就有问题了。”

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