在1998年9月神奇瑰宝 在美国首次亮相后的几年里,人们很容易忘记向饥饿的粉丝提供的大量 系列和搭配以及零散的商品。正因为如此,许多 器械 都从神奇瑰宝 粉丝的裂缝 中溜走了。 例如,虽然许多人记得汉堡王玩具用于增进 第一部片子 在美国的上映(以及随之而来的悲剧),但我们可能忘记了一个事实,即一年前,肯德基推出了一系列玩具,旨在回想 几年前的豆豆娃趋势。由于《神奇瑰宝 历险记》的胜利 ,我们可能会忽视《皮卡丘的电子故事》,它实际上是第一部被翻译成英语的神奇瑰宝 漫画。该系列漫画经久不衰,被神奇瑰宝 创作者田尻智誉为“最像我试图转达 的世界的漫画”。 这有点遗憾,因为《皮卡丘的电子故事》不仅是一部激感人 心、充斥 活力 的系列片子 ,也反应 了神奇瑰宝 作为一个新兴的神童系列的前位置 ,以及它刊行 时美国对漫画的处置惩罚 。因此,1996年神奇瑰宝 在日本出生 25年后,我们在这里再次向您介绍《皮卡丘的电子故事》。 《电子故事》由艺术家小野俊弘(Toshihiro
Ono)创作,这是一个神奇瑰宝 粉丝熟悉的故事。许多情节和角色都是基于流行的动漫系列,当小野被签约为漫画插图时,该系列尚未首映。因此,虽然许多 细节都很熟悉——主角的名字叫阿什,他的敌手 叫小茂——但故事的其他方面偏离了现在标记 性的动画系列。 为了创作漫画,小野创作了动画剧本,然后他必须 适应漫画章节的长度和作风 。他的艺术作风 很酷地融合了他所熟悉的电子游戏僧人 未涌现 的动漫美学。《神奇瑰宝 》的首席角色设计师兼艺术总监肯·杉本利(Ken
Sugimori)是巩固神奇瑰宝 “家居作风 ”的人,他以一种既美丽又可立即识其余 方法 渲染这些生物。小野的作品将这一点与他自己戏谑的松散结合在一起,因为他认可 很难用“任何现实感”来画神奇瑰宝 。因此,他的生物充斥 个性,骑在战斗准备的宠物和拟人化的伙伴之间。 《电子故事》进一步将自己与动漫区离开 来,因为它的故事四处跳跃,小野把这一特点归因于这样一个事实,即尽管新的动漫集每周出版 ,但他的漫画每隔一个月出版 一次。因此,那些寻求深入探究已建立的神奇瑰宝 世界年表的人将会失望。例如,在第一卷中,阿什的旅程带他从托盘镇,然后到天蓝色城市,然后到月亮山,然后到薰衣草镇,跳过或只是简单地笼罩 了一些游戏玩家和动漫不雅 察者可能期望在漫画页面上看到的时刻和造诣 。因此,《电子故事》相对不完整的叙事并不是真正的吸引人之处,而是小野翻译世界的方法 。 因为这是小野真正擅长的处所 。从灰蒙蒙的商店到神奇瑰宝 塔的窟窿 深处,在那里阿什用他新抓到的曼奇换来了一张有问题的月球地图,神奇瑰宝 塔是一个破旧的建筑,是一个巨大的鬼斯通的家,小野办事 的世界与游戏、动漫和其他漫画系列是离开 的。神奇瑰宝 的世界,即使在早期,也很快开始觉得破旧,游戏、冒险和动漫都笼罩 了同样的处所 。小野的设计既熟悉又令人耳目一新,这证明了他的创造 力。他对关东地区 的版本不完整,但也充斥 了生命,往往填补了我们想象的空白。多年来,粉丝们经常吵着要一个神奇瑰宝 的故事,来扩展它的宇宙的“更下流”的寄义 ,而《电子故事》无疑提供了一些这种可怕的器械 。
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